《三国志14》体验版玩家实评:品质及格,重燃信长之野望的激情

玩家盼曼长旭:最点赞的地方是武将,体验版里看到武将更深层的个性化要比真的让我感动。 当然,之前被威力加强版调教得太过,体验版有点玩不动。慢慢玩,虽然虐心,玩起来也还有成就感。无论如何,个人感觉,国内还没有哪个厂家能跟暗荣比吧,至少三国志系列,国内现在阶段还没有能平起平坐的作品,更别说超越了。

玩家秋倩琴雪:从三国志6代开始玩,基本上每代都玩过,是毕业20多年来,玩的最多的一个系列;SLG策略类游戏的忠实玩家;荣幸收到体验版,不过体验的时间不多,只能说品质及格,至少不低于信长之野望的平均水平。光荣的游戏,质量还是很靠谱的,就是每代的玩法不同,最喜欢的是三国志7/8/9/10/11,策略+战旗的模式。

光荣特库摩向超过500名三国志忠实粉丝和媒体人赠送了《三国志14》体验版,最近,体验版的玩家和媒体朋友先后发布了体验实评。今天我们主要是整理各家之言,供大家参考。这些实评体验中,有抒发感叹的,有横向对比的,有纵向对比的,更有对制作团队进行分析的。对于SLG的高端玩家来说,《三国志14》确实燃烧了信长之野望的激情。

玩家jh8426:这次14的制作人换了,不是铃木亮浩了,换成10、11的制作人北见健了。所以还是可以稍微期待期待的。我始终相信,一款游戏的制作人决定了一款游戏的格局和底层逻辑,甚至可以说,制作人决定了游戏的品质。体验版是看到了诚意了,但体验版玩法只有一半左右,《三国志14》最终的品质还要看正式版,只求暗荣别打我的脸,又一次希望变失望。

玩家嗷呜超凶:三国志14就是三国志11的样子,三国志9的玩法。除了战斗不可控,三国志11的精华没有了,其他还不错。早期玩过三国志11入的坑,后面几代感觉没11好玩,看到三国志14也是类似三国志11的模式,体验版玩了几天,的确是11和9的合理融合,还是非常值得期待的。

发布时间:19-11-1209:57游戏达人,优质原创作者

耐撕儿游戏

实际上,虽然《三国志14》为了挽回局势而融合了三11和三9两部经典的核心玩法,但三国志的制作人和他的团队仍然不愿意委曲求全,为了还原经典而放弃自己的骄傲与理想。从大家的评价中我们仍然能看到三国志14里充满诚意的创新之处,相信这绝不是某些人所说的“换皮”。

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