《三国志14》制作人希望游戏发售后能随时更新

Q3. 这虽然还是之后的事情,请问发售后,有预定要如何运营吗?

微博原文:

发布时间:19-11-2108:41上海文枢网络科技有限公司

Q4. 最后请对玩家发表一下感言。

A1. 武将的数量(人数)虽多但能力参差不齐,我也希望玩家可以用袁术与刘表阶级的武将试着一统天下。而人数本身就代表力量,这也是本作的特征之一。

1994年加入原光荣公司。入社后最初参加的作品是《三国志英杰传》。其后,于《太合立志传IV》初次担任主企划,尔后又参与“无双”系列作品的制作。在“三国志”系列中本次是初次担任制作人。最喜欢的作品是初代《三国志》。

近日光荣特库摩官方在微博上发布《三国志14》制作人越后谷和广访谈,为玩家分享主创人员对本作想法与重视之处。在访谈中越后谷先生表示该作可能还不够完美,会持续打造并请玩家多支持。他还希望游戏发售后,能随时更新。

Q1. 本作新增许多新要素,有特别推荐给玩家的部分吗?

3DMGAME

A3. 这还是需要公司内部核准等手续,我本身是希望在以往作品中要到威力加强版才追加的更新,最好能够以随时更新的方式提供。除此之外,AI的强化也预计会以定期更新等方式,持续提供给玩家。

A4. 我们目标以积蓄至今的技术为基石,打造能成为未来起点的三国志。虽然说有些部分可能还不够完美,但我希望能够与各位玩家一起持续打造。今后也继续请各位玩家多多支持。

制作人越后谷和广

A2. 在本作当中……果然最强还是吕布吧。其强大无与伦比,但要让他活抑或要他死,都要看玩家的战略决定。

Q2. 每个系列作的武将描述方式都不太一样,请介绍一下本作别具特征的武将。

【简介】

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