《三国志14》发售销量预测:首日有望破1万套,黄金发售期50万套

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介绍各方预估讯息之前,我们有必要了解一下三国志系列的销量担当《三国志13》的销量情况。这部三国志续作,因为过高的售价和玩法的颠覆性被吐槽到老妈都不认识。但给光荣带来了不错的销量。发售3天销量破1万大关,发售一周销量达3.5万套。当时售价390元RMB,首发第一周销售额1365万。

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不管怎样,耐撕儿游戏在这里帮光荣特库摩立一个flag,首日发售销量破万,首周突破5万,黄金期三个月保守35万套,理想50万套。最后插播steam提出黄金期能破50万的理由:因为这部作品打三9、三11两部超级经典的旗号,并且已经做好了比以往更加大胆的折扣促销的方案,所以有信心冲50万。不知道大家觉得哪个更靠谱呢?

《三国志13》的黄金期销量是多少呢,这个信息官方没有公布过,我从许多资料中查找了蛛丝马迹,汇总了一下,所有渠道加起来,三国志13黄金发售期的销售量在25万套左右,偏差不会超过1万套。好了,现在大家都清楚概念了,也了解了这个系列的标杆数据,我们来说说销量预估情况。

在昨天的文章中,我们讲了《三国志11》因为受到新作品《三国志14》宣发的影响,销量死灰复燃的情况,也预告了今天要和大家分享各大媒体和发售平台《三国志14》销量预估。所以今天我们的话题只有一个,那就是被光荣和广大玩家们寄予厚望的三14,销量可能会带来什么惊喜?

首日销售,首周销售我们都很容易理解。那么什么是黄金发售期呢?在电玩发售领域,一般把发售之日起的三个月定位发售黄金期。在这个黄金期里,媒体会格外关注这部作品,会做很多跟踪报道,玩家也会产生许多体验内容。如果作品好,口碑也会在发售一个月之后产生,口碑通过发售第二个月的发酵产生裂变效应,最终在第三个月实现销量的爆发。

发布时间:01-0910:03游戏达人,优质原创作者

先来看看销量预估准的要死的Geography给出什么样的预估:Geography的分析师表示,首日破万应该没有什么悬念,首周5万,黄金期能做到35万就算很成功了。这就让人疑惑了,首日破万,首周破5万和三13比有明显的突破,为什么黄金期差距不大呢?该分析师说,因为三国志系列作品的用户池一直没有扩大,长线销量突破无力。

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Steam的分析师则提出了不完全一样的观点。首发日破万几率是非常大的,首周预计能做到6万套。黄金发售期理想估计是50万套。50万套,这与三13黄金发售期28万套,是翻番了的。我对这个预估持怀疑态度,因为我更赞同Geography分析师的观点,三国志的受众就那么多,这些年增长很少。

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